诚实的小猴子

ES6 的 12 个核心功能一览

过去几年 JavaScript 发生了很大的变化。下面的 12 个新功能现在就可以用起来了。

JavaScript 历史

新补充的语言叫 ECMAScript 6,也叫 ES6 或 ES2015+。

JavaScript 自 1995 年面世以来,一直在缓慢地改进着。每隔几年都会有新的补充。1997 年成立的 ECMAScript 引领着 JavaScript 的发展。已发布的版本有 ES3、 ES5、 ES6 等。

JavaScript 进化史

ES3 与 ES5 之间隔了 10 年,而ES5 与 ES6 之间隔了 6 年。改进的新模式是每年都渐进式地做一些小改动,而不是像 ES6 一样一次性地进行大量的更改。

浏览器支持

所有的现代浏览器和环境都已经支持 ES6 了。

来源:https://kangax.github.io/compat-table/es6/

Chrome、MS Edge、Firefox、Safari、Node和其它很多环境都已经嵌入程序以支持 JavaScript ES6 的大部分功能。所以从本教程学到的所有功能都可以直接使用。

来开始学习 ECMAScript 6 吧!

ES6 核心功能

可以在浏览器控制台上尝试下面的代码。

所以不要照单全收,试试每个 ES5 和 ES6 示例。我们开始吧。

块级作用域变量

在 ES6 中,我们使用 let/const,而非 var 来声明变量。

var 有什么缺点呢?

var 的问题是变量会泄露到其它代码块,比如 for 循环或是 if 块。

test(false) 应该返回 outer,但并不是,得到的值是 undefined。

为什么?

因为即使 if 块没有执行,第 4 行的表达式 var x 也被提升了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
/*
var 提升:

var 是在函数作用域中的,即使在声明前,它在整个函数内都是可用的。
声明被提升了。所以变量在声明前就可以使用。
初始化 没有 被提升。如果使用 var 的话,一定 要在顶部声明变量。
应用提升规则后,就好理解代码是如何执行的了:
*/

//ES5
var x = 'outer';
function test(inner) {
var x; // HOISTED DECLARATION
if (inner) {
x = 'inner'; // INITIALIZATION NOT HOISTED
return x;
}
return x;
}

ECMAScript 2015帮助解决了这个问题:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//ES6

let x = 'outer';
function test(inner) {
if (inner) {
let x = 'inner';
return x;
}
return x; // gets result from line 1 as expected
}
test(false); // outer
test(true); // inner

用 let 替代 var 以便按预期的那样去执行代码。如果没有调用 if 块,变量 x 就不会提升到块外。

Let 提升 和“temporal dead zone”

  • 在 ES6 中,let 会将变量提升到块顶部(而 非 像 ES5 是函数顶部)。
  • 但* 是在变量声明前引用变量会造成 ReferenceError。
  • let 是块作用域的,不可以在声明前使用。
  • “Temporal dead zone”是块开始直到变量被声明的这段区域。

IIFE

在介绍 IIFE 之前,我们来看个例子:

1
2
3
4
5
6
//ES5

{
var private = 1;
}
console.log(private); // 1

如你所见,private 会发生泄漏。需要使用 IIFE(立即执行函数表达式)将其包起来:

1
2
3
4
5
6
//ES5

(function(){
var private2 = 1;
})();
console.log(private2); // Uncaught ReferenceError

如果看过 jQuery/lodash 或是其它开源项目的代码,你会注意到它们都利用了 IIFE,以避免污染全局环境,而只在全局下定义 _、$或是 jQuery。

ES6 更工整,不再需要使用 IIFE,只要用块和 let 就可以了:

1
2
3
4
5
6
ES6

{
let private3 = 1;
}
console.log(private3); // Uncaught ReferenceError

Const

如果不希望变量的值再改变,可以使用 const。

总之:用 let 和 const 代替 var。

使用 const 进行引用;避免使用 var。

如果必须重新指定引用,可以用 let 代替 const。

文本模板

遇到文本模板时,不必再用嵌套连接了。比如:

1
2
3
4
5
//ES5

var first = 'Adrian';
var last = 'Mejia';
console.log('Your name is ' + first + ' ' + last + '.');

现在可以用 反引号(`) 和字符串插值 ${}:

1
2
3
4
5
//ES6

const first = 'Adrian';
const last = 'Mejia';
console.log(`Your name is ${first} ${last}.`);

多行字符串

不必像这样再连接 + n 字符串了:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//ES5

var template = '<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >n' +
' <div class="view">n' +
' <input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">n' +
' <label></label>n' +
' <button class="destroy"></button>n' +
' </div>n' +
' <input class="edit" value="">n' +
'</li>';
console.log(template);

ES6 中同样可以用反引号解决:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
ES6

const template = `<li *ngFor="let todo of todos" [ngClass]="{completed: todo.isDone}" >
<div class="view">
<input class="toggle" type="checkbox" [checked]="todo.isDone">
<label></label>
<button class="destroy"></button>
</div>
<input class="edit" value="">
</li>`;
console.log(template);

两段代码会得到完全相同的结果。

解构赋值

ES6 解构非常简明并且好用。看看下面的例子:

获取数组元素

1
2
3
4
5
6
//ES5

var array = [1, 2, 3, 4];
var first = array[0];
var third = array[2];
console.log(first, third); // 1 3

等同于:

1
2
3
4
5
//ES6

const array = [1, 2, 3, 4];
const [first, ,third] = array;
console.log(first, third); // 1 3

调换值

1
2
3
4
5
6
7
8
//ES5

var a = 1;
var b = 2;
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a, b); // 2 1

等同于

1
2
3
4
5
6
ES6

let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); // 2 1

返回多个值的解构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ES5

function margin() {
var left=1, right=2, top=3, bottom=4;
return { left: left, right: right, top: top, bottom: bottom };
}
var data = margin();
var left = data.left;
var bottom = data.bottom;
console.log(left, bottom); // 1 4

在第3行,也可以像这样用数组返回(并保存序列):

1
return [left, right, top, bottom];

但之后调用时需要考虑返回数据的顺序。

1
2
var left = data[0];
var bottom = data[3];

ES6 中调用时只会选择需要的数据(第 6 行):

1
2
3
4
5
6
7
8
//ES6

function margin() {
const left=1, right=2, top=3, bottom=4;
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, bottom } = margin();
console.log(left, bottom); // 1 4

注意:第3行用到了一些其它的 ES6 功能。可以将 { left: left } 简化为 { left }。看看和 ES5 的版本相比,现在多简洁啊~很酷不是吗?

参数匹配解构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//ES5

var user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName(user) {
var firstName = user.firstName;
var lastName = user.lastName;
return firstName + ' ' + lastName;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia

等同于(但更简洁):

1
2
3
4
5
6
7
//ES6

const user = {firstName: 'Adrian', lastName: 'Mejia'};
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
console.log(getFullName(user)); // Adrian Mejia

深度匹配

1
2
3
4
5
6
7
8
9
ES5

function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
var tmp = settings();
var displayColor = tmp.display.color;
var keyboardLayout = tmp.keyboard.layout;
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty

等同于(但更简洁):

1
2
3
4
5
6
7
ES6

function settings() {
return { display: { color: 'red' }, keyboard: { layout: 'querty'} };
}
const { display: { color: displayColor }, keyboard: { layout: keyboardLayout }} = settings();
console.log(displayColor, keyboardLayout); // red querty

也叫对象解构。

如你所见,解构很有用,并有助于形成好的编码风格。

最佳实践:

  • 使用数组解构获取元素或调换变量,这样就不用创建临时引用了。
  • 对于多返回值的情况,不要用数组解构,用对象解构。

类和对象

ES6 用“类”替代“构造函数”。

在 JavaScript 中,每个对象都有原型对象。所有 JavaScript 对象都从原型上继承方法和属性。

ES5 以面向对象编程(OOP)的方式创建对象,是利用构造函数实现的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
ES5

var Animal = (function () {
function MyConstructor(name) {
this.name = name;
}
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
return MyConstructor;
})();
var animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.

ES6 提供了语法糖,可以用 classconstructor 等新的关键字、更少的样板代码实现相同的效果。同样可以看到相比于constructor.prototype.speak = function (),用 speak() 定义方法更加清晰:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ES6

class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
const animal = new Animal('animal');
animal.speak(); // animal makes a noise.

可以看到两种方式(ES5/6)的结果和使用方式相同。

最佳实践:

  • 最好使用 class 语法,避免直接操作 prototype。原因是这样代码更加简明易懂。
  • 避免出现空的构造器。如果没有指明,类会有默认的构造器的。

继承

基于前面的 Animal 类,现在想要拓展 Animal,定义一个 Lion 类。

ES5 原型继承的方式有些复杂。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
ES5

var Lion = (function () {
function MyConstructor(name){
Animal.call(this, name);
}
// prototypal inheritance
MyConstructor.prototype = Object.create(Animal.prototype);
MyConstructor.prototype.constructor = Animal;
MyConstructor.prototype.speak = function speak() {
Animal.prototype.speak.call(this);
console.log(this.name + ' roars ');
};
return MyConstructor;
})();
var lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.

在此我没有详细解读所有的代码,但是需要注意:

  • 第 3 行,明确地用参数调用 Animal 构造器。
  • 7-8 行,将 Lion 原型赋值为 Animal的原型。
  • 11 行,从父类 Animal 调用了 speak 方法。

ES6 提供了新的关键字 extends 和 super。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
ES6

class Lion extends Animal {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars ');
}
}
const lion = new Lion('Simba');
lion.speak(); // Simba makes a noise.
// Simba roars.

效果相同,但是相比于 ES5,ES6 代码更易读,完胜

最佳实践:

  • 使用内置的 extends 实现继承。

原生 Promise

用 promise 替代回调地狱

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
ES5

function printAfterTimeout(string, timeout, done){
setTimeout(function(){
done(string);
}, timeout);
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3, function(result){
console.log(result);
// nested callback
printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3, function(result){
console.log(result);
});
});

这个函数接收一个回调,在 done 后执行。我们想要先后执行两次,所以在回调中又一次调用了 printAfterTimeout。

如果需要 3 或 4 次回调,代码很快就一团糟了。那么用 promise 如何实现呢:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ES6

function printAfterTimeout(string, timeout){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve(string);
}, timeout);
});
}
printAfterTimeout('Hello ', 2e3).then((result) => {
console.log(result);
return printAfterTimeout(result + 'Reader', 2e3);
}).then((result) => {
console.log(result);
});

promise 中可以用 then 在某个函数完成后执行新的代码,而不必再嵌套函数。

箭头函数

ES6 没有移除函数表达式,但是新增了箭头函数。

ES5 中,this 的指向有问题:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
ES5

var _this = this; // need to hold a reference
$('.btn').click(function(event){
_this.sendData(); // reference outer this
});
$('.input').on('change',function(event){
this.sendData(); // reference outer this
}.bind(this)); // bind to outer this

在函数内,需要用临时变量指向 this 或者使用 bind 绑定。ES6 中可以使用箭头函数。

For…of

最开始用 for ,然后使用 forEach,而现在可以用 for…of:

1
2
3
4
5
6
7
ES6

// this will reference the outer one
$('.btn').click((event) => this.sendData());
// implicit returns
const ids = [291, 288, 984];
const messages = ids.map(value => `ID is ${value}`);

ES6 的 for…of 也可以用来迭代。

默认参数

之前需要检测变量是否定义了,而现在可以指定 default parameters 的值。或许你之前像下面这样写过?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ES5

function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = y || -1;
isFlag = isFlag || true;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 -1 true
point(0, 0, false) // 0 -1 true
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

这可能是检测变量有值或指定默认值的惯用模式,但也存在一些问题:

  • 第 8 行,我们传的值是 0, 0 但是得到的是 0, -1
  • 第 9 行,传进去 false 但是得到的是 true。

如果默认参数是布尔值或将值设为 0,是没有用的。想知道为什么?我会在下面的 ES6 示例后说明。

有了 ES6,现在可以用更少的代码实现更好的效果了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
ES6

function point(x = 0, y = -1, isFlag = true){
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

注意第 5 行和第 6 行我们拿到了想要的值。ES5 的示例不好用,是因为先要检测 undefined 的值,而 false、 null、 undefined 和 0 都是假的值。我们可以加些代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
ES5

function point(x, y, isFlag){
x = x || 0;
y = typeof(y) === 'undefined' ? -1 : y;
isFlag = typeof(isFlag) === 'undefined' ? true : isFlag;
console.log(x,y, isFlag);
}
point(0, 0) // 0 0 true
point(0, 0, false) // 0 0 false
point(1) // 1 -1 true
point() // 0 -1 true

现在当检测 undefined 值时就符合我们的要求了。

展开操作符

之前使用 arguments,而现在可以用展开操作符。

ES5 中处理不定参数很麻烦:

1
2
3
4
5
6
7
8
ES5

function printf(format) {
var params = [].slice.call(arguments, 1);
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);

现在可以用展开操作符 … 达到相同的目的。

1
2
3
4
5
6
7
ES6

function printf(format, ...params) {
console.log('params: ', params);
console.log('format: ', format);
}
printf('%s %d %.2f', 'adrian', 321, Math.PI);

之前用 apply(),现在可以方便地使用展开操作符 … 了:

提示:apply() 可以将数组转化为一系列参数。例如 Math.max() 接收一系列参数,但如果想应用于数组的话可以用 apply 帮助实现。

如上所述,apply 可以将数组当作参数序列进行传递:

1
2
3
ES5

Math.max.apply(Math, [2,100,1,6,43]) // 100

ES6 可以用展开操作符:

1
2
3
ES6

Math.max(...[2,100,1,6,43]) // 100

之前用 concat 合并数组,现在也可以用展开操作符:

1
2
3
4
5
6
ES5

var array1 = [2,100,1,6,43];
var array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var array3 = [false, true, null, undefined];
console.log(array1.concat(array2, array3));

ES6 可以用展开操作符展开嵌套的数组:

1
2
3
4
5
6
ES6

const array1 = [2,100,1,6,43];
const array2 = ['a', 'b', 'c', 'd'];
const array3 = [false, true, null, undefined];
console.log([...array1, ...array2, ...array3]);

总结

JavaScript 已经发生了许多改变。本文包含了大部分的核心功能,这些是每个 JavaScript 程序员都应该知道的。本文还涉及了一些最佳实践,可以使你的代码更加简明易懂。

如果你觉得还有一些其它的必会功能,请在下方留言,方便我更新本文。

原文链接:http://web.jobbole.com/88910/